커스텀 에디터를 만들다 보면
특정 조건에서 씬뷰의 카메라를 내가 원하는 위치와 각도로 제한하고 싶은 경우가 있는데
아래와 같은 코드를 통해 씬뷰의 카메라를 제어 할 수 있다.
using UnityEditor;
var sceneView = SceneView.lastActiveSceneView;
sceneView.rotation = Quaternion.Euler(new Vector3(90, 0, 0));
sceneView.pivot = Vector3.zero;
sceneView.size = 50;
sceneView.orthographic = true;
forum.unity.com/threads/moving-scene-view-camera-from-editor-script.64920/
Moving scene view camera from editor script--
There are 7 pages of threads somewhat related to this, and I've gone through most of them. Most of them say to grab 'Camera.current' and use that--...
forum.unity.com
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